一、前言

1.5后引入的Executor框架的最大优点是把任务的提交和执行解耦。要执行任务的人只需把Task描述清楚,然后提交即可。这个Task是怎么被执行的,被谁执行的,什么时候执行的,提交的人就不用关心了。具体点讲,提交一个Callable对象给ExecutorService(如最常用的线程池ThreadPoolExecutor),将得到一个Future对象,调用Future对象的get方法等待执行结果就好了。

经过这样的封装,对于使用者来说,提交任务获取结果的过程大大简化,调用者直接从提交的地方就可以等待获取执行结果。而封装最大的效果是使得真正执行任务的线程们变得不为人知。有没有觉得这个场景似曾相识?我们工作中当老大的老大(且称作LD^2)把一个任务交给我们老大(LD)的时候,到底是LD自己干,还是转过身来拉来一帮苦逼的兄弟加班加点干,那LD^2是不管的。LD^2只用把人描述清楚提及给LD,然后喝着咖啡等着收LD的report即可。等LD一封邮件非常优雅地报告LD^2report结果时,实际操作中是码农A和码农B干了一个月,还是码农ABCDE加班干了一个礼拜,大多是不用体现的。这套机制的优点就是LD^2找个合适的LD出来提交任务即可,接口友好有效,不用为具体怎么干费神费力。

二、 一个最简单的例子

看上去这个执行过程是这个样子。调用这段代码的是老大的老大了,他所需要干的所有事情就是找到一个合适的老大(如下面例子中laodaA就荣幸地被选中了),提交任务就好了。

// 一个有7个作业线程的线程池,老大的老大找到一个管7个人的小团队的老大
       ExecutorService laodaA = Executors.newFixedThreadPool(7);
		 //提交作业给老大,作业内容封装在Callable中,约定好了输出的类型是String。
			String outputs = laoda.submit(
			         new Callable<String>() {
			             public String call() throws Exception 
			             {			                
			                 return "I am a task, which submited by the so called laoda, and run by those anonymous workers";
			             }
			             //提交后就等着结果吧,到底是手下7个作业中谁领到任务了,老大是不关心的。
			         }).get();

			System.out.println(outputs);

使用上非常简单,其实只有两行语句来完成所有功能:创建一个线程池,提交任务并等待获取执行结果。

例子中生成线程池采用了工具类Executors的静态方法。除了newFixedThreadPool可以生成固定大小的线程池,newCachedThreadPool可以生成一个无界、可以自动回收的线程池,newSingleThreadScheduledExecutor可以生成一个单个线程的线程池。newScheduledThreadPool还可以生成支持周期任务的线程池。一般用户场景下各种不同设置要求的线程池都可以这样生成,不用自己new一个线程池出来。

三、代码剖析

这套机制怎么用,上面两句语句就做到了,非常方便和友好。但是submit的task是怎么被执行的?是谁执行的?如何做到在调用的时候只有等待执行结束才能get到结果。这些都是1.5之后Executor接口下的线程池、Future接口下的可获得执行结果的的任务,配合AQS和原有的Runnable来做到的。在下文中我们尝试通过剖析每部分的代码来了解Task提交,Task执行,获取Task执行结果等几个主要步骤。为了控制篇幅,突出主要逻辑,文章中引用的代码片段去掉了异常捕获、非主要条件判断、非主要操作。文中只是以最常用的ThreadPoolExecutor线程池举例,其实ExecutorService接口下定义了很多功能丰富的其他类型,有各自的特点,但风格类似。本文重点是介绍任务提交的过程,过程中涉及的ExecutorService、ThreadPoolExecutor、AQS、Future、FutureTask等只会介绍该过程中用到的内容,不会对每个类都详细展开。

1、 任务提交

从类图上可以看到,接口ExecutorService继承自Executor。不像Executor中只定义了一个方法来执行任务,在ExecutorService中,正如其名字暗示的一样,定义了一个服务,定义了完整的线程池的行为,可以接受提交任务、执行任务、关闭服务。抽象类AbstractExecutorService类实现了ExecutorService接口,也实现了接口定义的默认行为。

(点击放大图像)

AbstractExecutorService任务提交的submit方法有三个实现。第一个接收一个Runnable的Task,没有执行结果;第二个是两个参数:一个任务,一个执行结果;第三个一个Callable,本身就包含执任务内容和执行结果。 submit方法的返回结果是Future类型,调用该接口定义的get方法即可获得执行结果。 V get() 方法的返回值类型V是在提交任务时就约定好了的。

除了submit任务的方法外,作为对服务的管理,在ExecutorService接口中还定义了服务的关闭方法shutdown和shutdownNow方法,可以平缓或者立即关闭执行服务,实现该方法的子类根据自身特征支持该定义。在ThreadPoolExecutor中,维护了RUNNING、SHUTDOWN、STOP、TERMINATED四种状态来实现对线程池的管理。线程池的完整运行机制不是本文的重点,重点还是关注submit过程中的逻辑。

1) 看AbstractExecutorService中代码提交部分,构造好一个FutureTask对象后,调用execute()方法执行任务。我们知道这个方法是顶级接口Executor中定义的最重要的方法。。FutureTask类型实现了Runnable接口,因此满足Executor中execute()方法的约定。同时比较有意思的是,该对象在execute执行后,就又作为submit方法的返回值返回,因为FutureTask同时又实现了Future接口,满足Future接口的约定。

  public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
        if (task == null) throw new NullPointerException();
        RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
        execute(ftask);
        return ftask;
    }

2) Submit传入的参数都被封装成了FutureTask类型来execute的,对应前面三个不同的参数类型都会封装成FutureTask。

   protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) {
        return new FutureTask<T>(callable);
    }

3) Executor接口中定义的execute方法的作用就是执行提交的任务,该方法在抽象类AbstractExecutorService中没有实现,留到子类中实现。我们观察下子类ThreadPoolExecutor,使用最广泛的线程池如何来execute那些submit的任务的。这个方法看着比较简单,但是线程池什么时候创建新的作业线程来处理任务,什么时候只接收任务不创建作业线程,另外什么时候拒绝任务。线程池的接收任务、维护工作线程的策略都要在其中体现。

作为必要的预备知识,先补充下ThreadPoolExecutor有两个最重要的集合属性,分别是存储接收任务的任务队列和用来干活的作业集合。

//任务队列
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
//作业线程集合
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();

其中阻塞队列workQueue是来存储待执行的任务的,在构造线程池时可以选择满足该BlockingQueue 接口定义的SynchronousQueue、LinkedBlockingQueue或者DelayedWorkQueue等不同阻塞队列来实现不同特征的线程池。

关注下execute(Runnable command)方法中调用到的addIfUnderCorePoolSize,workQueue.offer(command) , ensureQueuedTaskHandled(command),addIfUnderMaximumPoolSize(command)这几个操作。尤其几个名字较长的private方法,把方法名的驼峰式的单词分开,加上对方法上下文的了解就能理解其功能。

因为前面说到的几个方法在里面即是操作,又返回一个布尔值,影响后面的逻辑,所以不大方便在方法体中为每条语句加注释来说明,需要大致关联起来看。所以首先需要把execute方法的主要逻辑说明下,再看其中各自方法的作用。

  • 如果线程池的状态是RUNNING,线程池的大小小于配置的核心线程数,说明还可以创建新线程,则启动新的线程执行这个任务。
  • 如果线程池的状态是RUNNING ,线程池的大小小于配置的最大线程数,并且任务队列已经满了,说明现有线程已经不能支持当前的任务了,并且线程池还有继续扩充的空间,就可以创建一个新的线程来处理提交的任务。
  • 如果线程池的状态是RUNNING,当前线程池的大小大于等于配置的核心线程数,说明根据配置当前的线程数已经够用,不用创建新线程,只需把任务加入任务队列即可。如果任务队列不满,则提交的任务在任务队列中等待处理;如果任务队列满了则需要考虑是否要扩展线程池的容量。
  • 当线程池已经关闭或者上面的条件都不能满足时,则进行拒绝策略,拒绝策略在RejectedExecutionHandler接口中定义,可以有多种不同的实现。

上面其实也是对最主要思路的解析,详细展开可能还会更复杂。简单梳理下思路:构建线程池时定义了一个额定大小,当线程池内工作线程数小于额定大小,有新任务进来就创建新工作线程,如果超过该阈值,则一般就不创建了,只是把接收任务加到任务队列里面。但是如果任务队列里的任务实在太多了,那还是要申请额外的工作线程来帮忙。如果还是不够用就拒绝服务。这个场景其实也是每天我们工作中会碰到的场景。我们管人的老大,手里都有一定HC(Head Count),当上面老大有活分下来,手里人不够,但是不超过HC,我们就自己招人;如果超过了还是忙不过来,那就向上门老大申请借调人手来帮忙;如果还是干不完,那就没办法了,新任务咱就不接了。

public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) {
            if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {
                if (runState != RUNNING || poolSize == 0)
                    ensureQueuedTaskHandled(command);
            }
            else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command))
                reject(command); // is shutdown or saturated
        }
}

4) addIfUnderCorePoolSize方法检查如果当前线程池的大小小于配置的核心线程数,说明还可以创建新线程,则启动新的线程执行这个任务。

   private boolean addIfUnderCorePoolSize(Runnable firstTask) {
        Thread t = null;
       //如果当前线程池的大小小于配置的核心线程数,说明还可以创建新线程
            if (poolSize < corePoolSize && runState == RUNNING)
      // 则启动新的线程执行这个任务
                t = addThread(firstTask);        
        return t != null;
    }

5)  和上一个方法类似,addIfUnderMaximumPoolSize检查如果线程池的大小小于配置的最大线程数,并且任务队列已经满了(就是execute方法试图把当前线程加入任务队列时不成功),说明现有线程已经不能支持当前的任务了,但线程池还有继续扩充的空间,就可以创建一个新的线程来处理提交的任务。

    private boolean addIfUnderMaximumPoolSize(Runnable firstTask) {
           // 如果线程池的大小小于配置的最大线程数,并且任务队列已经满了(就
是execute方法中试图把当前线程加入任务队列workQueue.offer(command)时候不成功
),说明现有线程已经不能支持当前的任务了,但线程池还有继续扩充的空间       
            if (poolSize < maximumPoolSize && runState == RUNNING)
          //就可以创建一个新的线程来处理提交的任务
            t = addThread(firstTask);           
        return t != null;
    }

6)  在ensureQueuedTaskHandled方法中,判断如果当前状态不是RUNING,则当前任务不加入到任务队列中,判断如果状态是停止,线程数小于允许的最大数,且任务队列还不空,则加入一个新的工作线程到线程池来帮助处理还未处理完的任务。

private void ensureQueuedTaskHandled(Runnable command) {
            //  如果当前状态不是RUNING,则当前任务不加入到任务队列中,判断如
果状态是停止,线程数小于允许的最大数,且任务队列还不空
             if (state < STOP &&
                     poolSize < Math.max(corePoolSize, 1) &&
                     !workQueue.isEmpty())
            //则加入一个新的工作线程到线程池来帮助处理还未处理完的任务
                t = addThread(null);
        if (reject)
            reject(command);
    }

7)   在前面方法中都会调用adThread方法创建一个工作线程,差别是创建的有些工作线程上面关联接收到的任务firstTask,有些没有。该方法为当前接收到的任务firstTask创建Worker,并将Worker添加到作业集合HashSet<Worker> workers中,并启动作业。

private Thread addThread(Runnable firstTask) {
        //为当前接收到的任务firstTask创建Worker
        Worker w = new Worker(firstTask);
        Thread t = threadFactory.newThread(w);
            w.thread = t;
       //将Worker添加到作业集合HashSet<Worker> workers中,并启动作业
            workers.add(w);
                t.start();
        return t;
    }

至此,任务提交过程简单描述完毕,并介绍了任务提交后ExecutorService框架下线程池的主要应对逻辑,其实就是接收任务,根据需要创建或者维护管理线程。

维护这些工作线程干什么用?先不用看后面的代码,想想我们老大每月辛苦地把老板丰厚的薪水递到我们手里,定期还要领着大家出去happy下,又是定期的关心下个人生活,所有做的这些都是为什么呢?木讷的代码工不往这边使劲动脑子,但是猜还是能猜的到的,就让干活呗。本文想着重表达细节,诸如线程池里的Worker是怎么工作的,Task到底是不是在这些工作线程中执行的,如何保证执行完成后,外面等待任务的老大拿到想要结果,我们将在下篇文章中详细介绍。

上一篇文章中通过引入的一个例子介绍了在Executor框架下,提交一个任务的过程,这个过程就像我们老大的老大要找个老大来执行一个任务那样简单。并通过剖析ExecutorService的一种经典实现ThreadPoolExecutor来分析接收任务的主要逻辑,发现ThreadPoolExecutor的工作思路和我们带项目的老大的工作思路完全一致。在本文中我们将继续后面的步骤,着重描述下任务执行的过程和任务执行结果获取的过程。会很容易发现,这个过程我们更加熟悉,因为正是每天我们工作的过程。除了ThreadPoolExecutor的内部类Worker外,对执行内容和执行结果封装的FutureTask的表现是这部分着重需要了解的。

为了连贯期间,内容的编号延续上篇。

2. 任务执行

其实应该说是任务被执行,任务是宾语。动宾结构:execute the task,执行任务,无论写成英文还是中文似乎都是这样。那么主语是是who呢?明显不是调用submit的那位(线程),那是哪位呢?上篇介绍ThreadPoolExecutor主要属性时提到其中有一个HashSet<Worker> workers的集合,我们有说明这里存储的就是线程池的工作队列的集合,队列的对象是Worker类型的工作线程,是ThreadPoolExecutor的一个内部类,实现了Runnable接口:

private final class Worker implements Runnable

8)  看作业线程干什么当然是看它的run方法在干什么。如我们所料,作业线程就是在一直调用getTask方法获取任务,然后调用 runTask(task)方法执行任务。看到没有,是在while循环里面,就是不干完不罢休的意思!在加班干活的苦逼的朋友们,有没有遇见战友的亲切感觉?

然后简单看下getTask和runTask(task)方法的内容。

9) getTask方法是ThreadPoolExecutor提供给其内部类Worker的的方法。作用就是一个,从任务队列中取任务,源源不断地输出任务。有没有想到老大手里拿的总是满满当当的project,也是源源不断的。

Runnable getTask() {
        for (;;) {
                  //从任务队列的头部取任务
                  r = workQueue.take();
                    return r;
 }
    }

10) runTask(Runnable task)是工作线程Worker真正处理拿到的每个具体任务。看到这里才可用确认我们的猜想,之前提到[y1] 的“执行任务”这个动宾结构前面的主语正是这些Worker呀。唠叨了半天(看主要方法都看到了整整第10个了),前面都是派活,这里才是干活。和我们的工作何其相似!老大(LD),老大的老大(LD^2),老大的老大(LD^n) 非常辛苦,花了很多时间、精力在会议室、在project上想着怎么生成和安排任务,然而真的轮到咱哥们干活,可能花了不少时间,但看看流程就是这么简单。三个大字:“Just do it”。

  private void runTask(Runnable task) {          
                   //调用任务的run方法,即在Worker线程中执行Task内定义内容。
                    task.run();
        }

需要注意的地方出现了,调用的其实是task的run方法。看下FutureTask的run方法做了什么事情。

这里插入一个FutureTask的类图。可以看到FutureTask实现了RunnableFuture接口,所以FutureTask即有Runnable接口的run方法来定义任务内容,也有Future接口中定义的get、cancel等方法来控制任务执行和获取执行结果。Runnable接口自不用说,Future接口的伟大设计,就是使得实现该接口的对象可以阻塞线程直到任务执行完毕,也可以取消任务执行,检测任务是执行完毕还是被取消了。想想在之前我们使用Thread.join()或者Thread.join(long millis)等待任务结束是多么苦涩啊。

FutureTask内部定义了一个Sync的内部类,继承自AQS,来维护任务状态。关于AQS的设计思路,可以参照参考Doug Lea大师的原著The java.util.concurrent Synchronizer Framework

(点击放大图像)

11) 和其他的同步工具类一样,FutureTask的主要工作内容也是委托给其定义的内部类Sync来完成。

   public void run() {
        //调用Sync的对应方法
        sync.innerRun();
    }

12)   FutureTask.Sync.innerRun(),这样做的目的就是为了维护任务执行的状态,只有当执行完后才能够获得任务执行结果。在该方法中,首先设置执行状态为RUNNING只有判断任务的状态是运行状态,才调用任务内封装的回调,并且在执行完成后设置回调的返回值到FutureTask的result变量上。在FutureTask中,innerRun等每个“写”方法都会首先修改状态位,在后续会看到innerGet等“读”方法会先判断状态,然后才能决定后续的操作是否可以继续。下图是FutureTask.Sync中几个重要状态的流转情况,和其他的同步工具类一样,状态位使用的也是父类AQS的state属性。

(点击放大图像)

void innerRun() {
            //通过对AQS的状态位state的判断来判断任务的状态是运行状态,则调用任务内封装的回调,并且设置回调的返回值
                if (getState() == RUNNING) 
                    innerSet(callable.call());   
        }

    void innerSet(V v) {
	    for (;;) {
		int s = getState();
	        //设置运行状态为完成,并且把回调额执行结果设置给result变量
		if (compareAndSetState(s, RAN)) {
                    result = v;
                    releaseShared(0);
                    done();
		    return;
                }
            }

至此工作线程执行Task就结束了。提交的任务是由Worker工作线程执行,正是在该线程上调用Task中定义的任务内容,即封装的Callable回调,并设置执行结果。下面就是最重要的部分:调用者如何获取执行的结果。让你加班那么久,总得把成果交出来吧。老大在等,因为老大的老大在等!

3. 获取执行结果

前面说过,对于老大的老大这样的使用者来说,获取执行结果这个过程总是最容易的事情,只需调用FutureTask的get()方法即可。该方法是在Future接口中就定义的。get方法的作用就是等待执行结果。(Waits if necessary for the computation to complete, and then retrieves its result.)Future这个接口命名得真好,虽然是在未来,但是定义有一个get()方法,总是“可以掌控的未来,总是有收获的未来!”实现该接口的FutureTask也应该是这个意思,在未来要完成的任务,但是一样要有结果哦。

13)  FutureTask的get方法同样委托给Sync来执行。和该方法类似,还有一个V get(long timeout, TimeUnit unit),可以配置超时时间。

   public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
        return sync.innerGet();
    }

14)  在Sync的 innerGet方法中,调用AQS父类定义的获取共享锁的方法acquireSharedInterruptibly来等待执行完成。如果执行完成了则可以继续执行后面的代码,返回result结果,否则如果还未完成,则阻塞线程等待执行完成。[bd2] 再大的老大要想获得结果也得等老子干完了才行!可以看到调用FutureTask的get方法,进而调用到该方法的一定是想要执行结果的线程,一般应该就是提交Task的线程,而这个任务的执行是在Worker的工作线程上,通过AQS来保证执行完毕才能获取执行结果。该方法中acquireSharedInterruptibly是AQS父类中定义的获取共享锁的方法,但是到底满足什么条件可以成功获取共享锁,这是Sync的tryAcquireShared方法内定义的。[bd3] 具体说来,innerIsDone用来判断是否执行完毕,如果执行完毕则向下执行,返回result即可;如果判断未完成,则调用AQS的doAcquireSharedInterruptibly来挂起当前线程,一直到满足条件。这种思路在其他的几种同步工具类SemaphoreCountDownLatchReentrantLockReentrantReadWriteLock也广泛使用。借助AQS框架,在获取锁时,先判断当前状态是否允许获取锁,若是允许则获取锁,否则获取不成功。获取不成功则会阻塞,进入阻塞队列。而释放锁时,一般会修改状态位,唤醒队列中的阻塞线程。每个同步工具类的自定义同步器都继承自AQS父类,是否可以获取锁根据同步类自身的功能要求覆盖AQS对应的try前缀方法,这些方法在AQS父类中都是只有定义没有内容。可以参照《源码剖析AQS在几个同步工具类中的使用》来详细了解。

突然想到想想那些被称为老大的,是不是整个career流程就是只干两件事情:submit a task, then wait and get the result。不对,还有一件事情,不是等待,而是催。“完了没,完了没?schedule很紧的,抓点紧啊,要不要适当加点班啊……”

V innerGet() throws InterruptedException, ExecutionException {
           //获得锁,表示执行完毕,才能获得后执行结果,否则阻塞等待执行完成再获取执行结果
            acquireSharedInterruptibly(0);
            return result;
        }

        protected int tryAcquireShared(int ignore) {
            return innerIsDone()? 1 : -1;
        }

至此,获得执行结果,圆满完成任务!

老大的老大,拍着咱们老大的肩膀(或者深情的抚摸着咱们老大唏嘘胡茬的脸庞)说:“亲,你这活干的漂亮!”而隔壁桌座位的几个兄弟,刚熬了几个晚上加班交付完这波task后,发现任务队列里又有新任务了,俺们老大又从他的另外一个老大手里接来的任务了。每个人都按照这样的角色进行着,依照这样的角色安排和谐愉快地进行着。。。

角色名

任务用户

任务管理者

任务执行者

角色属性 任务的甲方 任务的乙方 乙方的工具
角色说明 选择合适的任务执行服务,如可以根据需要选择ThreadPoolExecutor还是ScheduledThreadPoolExecutor,并定制ExecutorService的配置。
定义好任务的工作内容和结果类型,提交任务,等待任务的执行结果
接收提交的任务;
维护执行服务内部管理;
配置工作线程执行任务
每个工作线程一直从任务执行服务获取待执行的任务,保证任务完成后返回执行结果。
Executor中对应 创建获取ExecutorService、并提交Task的外部接口 ExecutorService的各种实现。如经典的ThreadPoolExecutor,ScheduledThreadPoolExecutor 执行服务内定义的配套的Worker线程。如ThreadPoolExecutor.Worker
主要接口方法 submit(Callable task) execute(Runnable command) runTask(Runnable task)
现实角色映射 手里有活的大老大 领人干活的老大 真正干活的码农
主要工作伪代码 taskService = createService()
future=taskService.submitTask()
future.get()
executeTask()
{ addTask()
createThread()
}
while(ture) {
getTask()
runTask()
}
四、 总结

从时序图上看主要的几个角色是这样配合完成任务提交、任务执行、获取执行结果这几个步骤的。

(点击放大图像)

  1. 外面需要提交任务的角色(如例子中老大的老大),首先创建一个任务执行服务ExecutorService,一般使用工具类Executors的若干个工厂方法 创建不同特征的线程池ThreadPoolExecutor,例子中是使用newFixedThreadPool方法创建有n个固定工作线程的线程池。
  2. 线程池是专门负责从外面接活的老大。把任务封装成一个FutureTask对象,并根据输入定义好要获得结果的类型,就可以submit任务了。
  3. 线程池就像我们团队里管人管项目的老大,各个都有一套娴熟、有效的办法来对付输入的任务和手下干活的兄弟一样,内部有一套比较完整、细致的任务管理办法,工作线程管理办法,以便应付输入的任务。这些逻辑全部在其execute方法中体现。
  4. 线程池接收输入的task,根据需要创建工作线程,启动工作线程来执行task。
  5. 工作线程在其run方法中一直循环,从线程池领取可以执行的task,调用task的run方法执行task内定义的任务。
  6. FutureTask的run方法中调用其内部类Sync的innerRun方法来执行封装的具体任务,并把任务的执行结果返回给FutureTask的result变量。
  7. 当提及任务的角色调用FutureTask的get方法获取执行结果时,Sync的innerGet方法被调用。根据任务的执行状态判断,任务执行完毕则返回执行结果;未执行完毕则等待。

还记得我们费了半天劲试图找出任务执行时那个动宾结构的主语吗?从示例上看更像是线程池在向外提供任务执行的服务。就像我们的老大在代表我们接收任务、执行任务、提交执行结果。明显我们这些真正的Worker成了延伸,有点搞不懂到底我们是主语,还是主语延伸的工具,就像定义ThreadPoolExecutor的内部类Worker一样。我们只是工具,不是主语,是状语: execute the task by workers。突然想到毛主席当年的“数风流人物,还看今朝”,说的应该是这些Worker的劳苦大众吧,怎么都今朝这么久了,俺们这些Woker们还是风流不起来呢?风骚的作者居然在上面严肃的时序图上加了个风骚的小星星,向同行的Worker们致敬!

refer: http://www.infoq.com/cn/articles/executor-framework-thread-pool-task-execution-part-02?utm_campaign=rightbar_v2&utm_source=infoq&utm_medium=articles_link&utm_content=link_text

戏(细)说Executor框架线程池任务执行全过程

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